THE NEIGHBOURHOOD IS WAKING UP
今天,也好好开店。
☀ 营业 00:00
小店正在准备中
正在连接,准备人物和货架…
准备好之前不会消耗营业时间。◈
可用现金120 币
完成订单0 单
拖动可继续调整
点「全景」回到开店角度
从角色的眼睛看小店
角色自动行动,你可以拖动环顾。进入时采用 1× 速度,退出恢复。
点选近看 · 拖动旋转 · 滚轮缩放 · 右键平移
YOUR LITTLE CORNER OF THE WORLD街坊们,
街坊们,
等你开门呢。
12 件饮料已经上架。补货、招呼顾客,
把第一笔收入变成更好的小店。
ONE HELPER · YOUR CALL
下一箱,先补什么?
手上这一箱暂无搬运任务
下一箱暂无待搬订单
A LITTLE LIST FOR A GOOD MORNING
街坊今天想买什么?
点顾客或清单卡片,跟着他逛一趟小店。
开门后,第一位街坊很快就到。
GIVE YOUR SHOP SOME ROOM
换个摆法,生意会怎样?
营业中也可以调整。人物会先让出位置,再继续购物和补货。
取货后等到收银—暂无完成记录
下单到补货上架—暂无完成记录
本轮流失0 人切换布局后重新统计
● 顾客路线● 补货路线弧线:柜门活动范围同一时间最多 5 位顾客入店
同条件比较两种布局 固定库存、预算与客流
独立试营业 10 分钟 × 3 组相同客流。两种摆法使用同一间冷藏饮料店、相同收银速度和自动补货规则。
进入独立布局实验店 ↗对照会单独运行,不消耗你的小店现金。
今日开店目标完成 30 笔成交,解锁面包货架
0 / 30顾客进店后会自己选购。点击饮料货架,随时留意库存。
制作与修改实验 查看 Blender 资产与运行记录
三档饮料货架来自同一份规格,各有独立 Blender 源文件。两套布局也分别保存为可编辑 Blender 场景,运行时复用同一套货架资产。可以先看资产对照,再在经营中购买升级;切换店铺底图也会保留当前货架与进度。
进入独立升级实验 ↗等待场景
以下是 Blender 装配场景的资产预览;实时库存由游戏存档控制。

购物篮来自原有 Blender 源文件的局部修改,新增两个商品挂点。饮料、面包继续使用已有模型。


补货箱沿用原箱体与搬运挂点,分别增加饮料、面包和水果标识;三份源文件都可单独编辑。



正在导入场景。